作画崩壊.comhttps://sakugaho-kai.comアニメ制作会社も大変なんやで…Sun, 18 May 2025 05:50:22 +0000jahourly1https://sakugaho-kai.com/wp-content/uploads/2024/09/cropped-8168867f5aaeb6331fa68161fbabbcf1-32x32.webp作画崩壊.comhttps://sakugaho-kai.com3232 【全38場面】ダイナミックコードの作画崩壊と面白すぎるシーンを画像と動画で完全まとめ!https://sakugaho-kai.com/dynamicchord/https://sakugaho-kai.com/dynamicchord/#respondSun, 18 May 2025 02:15:43 +0000https://sakugaho-kai.com/?p=353

アニメ「DYNAMIC CHORD(ダイナミックコード)」は、放送当時からその独特すぎる演出や作画の“味わい深さ”で、一部の視聴者の間で伝説的な存在となりました。 真面目なシーンであっても、あまりの展開や映像のズレに思わ ... ]]>

アニメ「DYNAMIC CHORD(ダイナミックコード)」は、放送当時からその独特すぎる演出作画の“味わい深さ”で、一部の視聴者の間で伝説的な存在となりました。

真面目なシーンであっても、あまりの展開や映像のズレに思わず笑ってしまう…そんな名(迷)シーンの宝庫として、今なお語り継がれています。

本記事では、そんな「ダイナミックコード」の中でも特に強烈だった作画崩壊シーンを厳選してまとめました!

目次 非表示

ダイナミックコードの作画崩壊まとめ24選!!

ダイナミックコードの作画崩壊シーンを一覧で24個まとめました!

早速見ていきましょう!

1:一瞬で消える木

引用元:©ASGARD/DYNAMIC CHORD Copyright © 1995-2025, Tokyo Broadcasting System Television, Inc. All Rights Reserved.

上のシーンの直後に下のシーンに移りますが、木が一瞬で消えています

2:車のタイヤが潰れている

引用元:©ASGARD/DYNAMIC CHORD Copyright© 1995-2025, Tokyo Broadcasting System Television, Inc. All Rights Reserved.

タイヤの上の方が…

3:車のタイヤが足りない…

引用元:©ASGARD/DYNAMIC CHORD Copyright© 1995-2025, Tokyo Broadcasting System Television, Inc. All Rights Reserved.

片方の前輪が無い…

4:ワイパーの向きが一瞬で逆に…

引用元:©ASGARD/DYNAMIC CHORD Copyright© 1995-2025, Tokyo Broadcasting System Television, Inc. All Rights Reserved.

上のシーンの直後に下のシーンに移ります。

上のシーンではワイパーが左向きに付いていて、下のシーンではワイパーが右向きに付いています。

5:急に出現する白線

引用元:©ASGARD/DYNAMIC CHORD Copyright© 1995-2025, Tokyo Broadcasting System Television, Inc. All Rights Reserved.

車が走っているシーンの途中で急に白線が出現します。

明らかに白線を書き忘れていた上に車が道のど真ん中を走っているのが面白すぎますね!

6:鼻うがい

引用元:©ASGARD/DYNAMIC CHORD Copyright© 1995-2025, Tokyo Broadcasting System Television, Inc. All Rights Reserved.

飲み物を飲むシーンですが、コップの位置が高すぎて「鼻うがい」と言われています。

7:ダイナミック違法建築

引用元:©ASGARD/DYNAMIC CHORD Copyright© 1995-2025, Tokyo Broadcasting System Television, Inc. All Rights Reserved.

キャラクターがいる建物が歩道を埋め尽くしています

8:ガードレールが細すぎる

引用元:©ASGARD/DYNAMIC CHORD Copyright© 1995-2025, Tokyo Broadcasting System Television, Inc. All Rights Reserved.

こちらも連続的なシーンですが、ガードレールが急にヒョロヒョロにw

ネットでは「ギャグマンガ日和みたい」との声も上がっていましたねw

9:足跡がクッキリしすぎ

引用元:©ASGARD/DYNAMIC CHORD Copyright© 1995-2025, Tokyo Broadcasting System Television, Inc. All Rights Reserved.

「ここに人が居た証拠」と言ってお出しされたシーンがこれ…

こんなに足跡クッキリ残らんやろww

体重何キロの人が居たんだよw

10:ダイナミック駐車

引用元:©ASGARD/DYNAMIC CHORD Copyright© 1995-2025, Tokyo Broadcasting System Television, Inc. All Rights Reserved.

青い車が思いっきり道にはみ出して駐車してるw

11:ダイナミック建築

引用元:©ASGARD/DYNAMIC CHORD Copyright© 1995-2025, Tokyo Broadcasting System Television, Inc. All Rights Reserved.

階段下りた先がふさがってる

12:ガードレール+右側走行

引用元:©ASGARD/DYNAMIC CHORD Copyright© 1995-2025, Tokyo Broadcasting System Television, Inc. All Rights Reserved.

一連のシーンでガードレールの形が変わり、さらに右側走行をしていますw

13:洗剤の容器

引用元:©ASGARD/DYNAMIC CHORD Copyright© 1995-2025, Tokyo Broadcasting System Television, Inc. All Rights Reserved.

この容器の形よw

14:天井からシートベルト

引用元:©ASGARD/DYNAMIC CHORD Copyright© 1995-2025, Tokyo Broadcasting System Television, Inc. All Rights Reserved.

天井からシートベルト伸ばしてるねw

15:WHY字路

引用元:©ASGARD/DYNAMIC CHORD Copyright© 1995-2025, Tokyo Broadcasting System Television, Inc. All Rights Reserved.

どうしてこうなったw

16:虫がでかすぎる

引用元:©ASGARD/DYNAMIC CHORD Copyright© 1995-2025, Tokyo Broadcasting System Television, Inc. All Rights Reserved.

蜘蛛と捕まったハエでかすぎる

17:キッチンの通路が狭すぎる

引用元:©ASGARD/DYNAMIC CHORD Copyright© 1995-2025, Tokyo Broadcasting System Television, Inc. All Rights Reserved.

人が入れても後ろ向けないだろこれw

18:尖りすぎなアゴ

引用元:©ASGARD/DYNAMIC CHORD Copyright© 1995-2025, Tokyo Broadcasting System Television, Inc. All Rights Reserved.

凄く尖ってますね!

19:ダイナミック点字

引用元:©ASGARD/DYNAMIC CHORD Copyright© 1995-2025, Tokyo Broadcasting System Television, Inc. All Rights Reserved.

視覚障害の人を守る気ゼロの点字ブロックw

20:ダイナミック旅館

引用元:©ASGARD/DYNAMIC CHORD Copyright© 1995-2025, Tokyo Broadcasting System Television, Inc. All Rights Reserved.

旅館に来たキャラクター達が小さいのか…旅館が大きすぎるのか…w

21:ブサイクすぎる猫

引用元:©ASGARD/DYNAMIC CHORD Copyright© 1995-2025, Tokyo Broadcasting System Television, Inc. All Rights Reserved.

こんな猫いやだw

22:ダイナミック飛行機

引用元:©ASGARD/DYNAMIC CHORD Copyright© 1995-2025, Tokyo Broadcasting System Television, Inc. All Rights Reserved.

手前の飛行機がいびつすぎるw

23:都合良すぎな滝

引用元:©ASGARD/DYNAMIC CHORD Copyright© 1995-2025, Tokyo Broadcasting System Television, Inc. All Rights Reserved.

直前のシーンまで1本の滝だったのが、次のシーンではメンバーに合わせて都合よく4本に分かれるというねw

24:デカすぎる看板

引用元:©ASGARD/DYNAMIC CHORD Copyright© 1995-2025, Tokyo Broadcasting System Television, Inc. All Rights Reserved.

看板がライブ会場の天井まで届きそうなのよw

ダイナミックコードの面白すぎるシーンまとめ14選!!

ダイナミックコードは静止画では作画崩壊とまではいかなくても、動画や演出として見ると意味不明で面白すぎるシーンが人気になっています!

ここからはネットでも有名な数々の名シーンを紹介していきます!

1:ドヤム

 

どや顔でドラムを叩いている諏宮篠宗というキャラクターが「ドヤム」と呼ばれて人気になっていますw

ドヤムはカメラ目線を崩すことなくドラムを叩くシーンが「シュールで面白い」と、ネット民に人気です!

2:シコベ

 

ベースを演奏している彼は、黒谷優というキャラクターです。

彼は左手の指を全く動かさず、ネックをしごくように演奏する姿から「シコベ」と呼ばれて愛されていますw

3:沸騰する氷

 

冷たい氷が入ったグラスが何故か沸騰していますw

4:追いピアノ

 

バンドメンバーが脱退して衝撃が走るシーンですが、意味不明なピアノのSEがジワるシーンです。

しかもこのピアノがしつこすぎるのがさらに面白さを引き立てていますw

5:紐だけがぬるぬる動く

 

何故紐だけwww

6:ダイナミックカーブ

 

このアニメは乗り物が曲がるときにカクっと90度に曲がったり、全く減速せずに曲がります

これにはネットでも「曲がり方w」「乗ってる人がミンチになりそうw」と話題です。

6:画像拡大走法

 

明らかに車体と影だけ拡大して走ってるように見せてるのでは?w

7:ダイナミック駐車2

 

バックの動きが不自然すぎるうえに止め方が雑

からの全員が片側から下車www

8:神社か寺かハッキリしろw

 

狛犬があって神社っぽいのに住職みたいな人が鐘ついてるwww

9:ダイナミック落下

 

氷がコップから出るときの散らばり方がなんかおかしいし、散らばったはずの氷が縦に3つ並んで落ちていくのが草w

9:ムチャクチャな自転車走行

 

人の自転車を借りて勝手に水に入った挙句、重力を無視して階段を駆け上がるシーン

10:自販機で買ったアイスが剥き出し

 

これなら買った瞬間に食べられるなw

10:ダイナミック乗車

 

2人同時乗り、からの自動で閉まるドア、からの全く動かないファン女性

11:ダイナミック迂回ボーイ

 

そんな近寄り方はしないw

11:今年で終わる村祭りの規模がデカすぎる

 

人口減少のため村祭りが今年で終わるはずなのに人も屋台も多すぎるw

 

普通に考えて小規模の祭りのはずなのに、バンド用の特設会場も作っちゃう

12:ダイナミック事故

 

いや、そうはならんやろw

 

仲間の事故が心配で仕事を投げ出しちゃう

スタッフにも正論言われちゃうw

 

そして角度がキツすぎる坂

 

からの病院でサインを欲しがる非常識な看護師

13:追いピアノ2

 

ピアノが面白すぎて危機感ゼロなのよw

14:ダイナミック尺稼ぎ

 

このシーンいらんやろw

尺が余ったんですねw

作画気になる太郎

ダイナミックコードは他にも突っ込みどころ満載なシーンが盛りだくさんです!是非とも配信サイトとかで見てほしいw

ダイナミックコードを見た声優も爆笑していた!!

 

ダイナミックコードで英時明(はなぶさ ときはる)というキャラクターを演じた、声優の立花慎之介さんも、実はダイナミックコードについて語って爆笑していました

出演している声優の人もこんなにネタに出来るくらいの絶妙なクオリティであるダイナミックコードは、ある意味奇跡の作品なのかもしれませんw

ダイナミックコードが作画崩壊した原因は「三重苦」にあった?

ダイナミックコードの作画崩壊は、「予算不足」「人手不足」「スケジュール遅延」という制作現場の“三重苦”が大きな要因となって発生したと考えられています。

まず、アニメ制作における三大リスクともいえるこの三重苦が同時に発生すると、通常の品質管理が機能しづらくなります。

中でも「ダイナミックコード」はキー局であるTBS系列で放送されており、放送スケジュールをずらすことが困難だったため、完成度よりも納期を優先せざるを得なかった背景がありました。

例えば、Yahoo!知恵袋では視聴者が「時間が無くて修正もできなかったのでは」と推測しており、これに対して他のユーザーも「キー局放送では遅延が許されず、放送落としは多額の違約金が発生する」といった事情を語っています。

また、作画の外注先として海外のスタジオや新人スタッフに頼ることもあったようで、これが一部で統一感のないキャラクターデザインや背景表現に繋がっていたと見られます。

特に話題となったのは、キャラクターが急に部屋のテレビより小さくなるシーンや、歩道に飛び出た構造のカフェなど、視覚的に「なぜそうなったのか分からない」場面の数々です。これらは「単なる作画ミス」とは言い切れず、制作現場が極限状態にあったことを示唆しているといえるでしょう。

このように、「ダイナミックコード」は単に作画がおかしいアニメとして語られるだけでなく、アニメ制作の厳しさを象徴する存在として、多くの視聴者の記憶に残ることになったのです。

作画気になる太郎

制作現場はマジで大変だったんだろうな…ネタとして扱われるのは不本意かもしれませんが、大量生産されているアニメの中でも多くのインパクトを残したダイナミックコードはある意味成功した作品だったのかもしれませんね

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【伝説の54話】テニプリの作画崩壊が酷すぎたwDVD化による修正前後の比較画像まとめ!!https://sakugaho-kai.com/tenipuri/https://sakugaho-kai.com/tenipuri/#respondTue, 13 May 2025 10:17:38 +0000https://sakugaho-kai.com/?p=263

「テニスの王子様(テニプリ)」の伝説的な作画崩壊いえば、視聴者の間で語り草になっている第54話が存在します。 キャラクターの表情や体のバランスが崩れ、もはや誰が誰だか分からないほどのクオリティが話題となりました。 そんな ... ]]>

「テニスの王子様(テニプリ)」の伝説的な作画崩壊いえば、視聴者の間で語り草になっている第54話が存在します。

キャラクターの表情や体のバランスが崩れ、もはや誰が誰だか分からないほどのクオリティが話題となりました。

そんな第54話ですが、後にDVD化された際に修正が加えられています。

今回は、テニプリ伝説の54話「薫の特訓」より修正前後の比較画像をご紹介します。

あの「伝説の54話」がどのように変わったのかを見ていきましょう。

テニプリ史に残る伝説の作画崩壊はDVD化でどれだけ改善されたのか!?

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

それではさっそくテレビ版とDVD版の修正前後の画像を見ていきましょう!

修正枚数が多いので見ごたえ抜群です!

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

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引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

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引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

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引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

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引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

引用:© 許斐剛 TK WORKS/集英社・テレビ東京・NAS

作画気になる太郎

相当の数の修正を行っていますね…これだけの修正を行ったということは放送当時の現場も慌ただしかったのでしょう。

テニプリ作画崩壊にたいするネットの反応

引用元:X

最後に伝説の作画崩壊回と言われるテニプリの54話に対するネットの反応を少しまとめました。


引用元:X


引用元:X

作画気になる太郎

テニプリは作画崩壊も込みでネタとして愛されていますねw

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ブルーロックの作画崩壊が多いのは凪と凛!?2期は紙芝居ってどういうこと!?https://sakugaho-kai.com/bluelock/https://sakugaho-kai.com/bluelock/#respondTue, 05 Nov 2024 00:42:22 +0000https://sakugaho-kai.com/?p=222

「ブルーロック」は、独特なストーリー展開と個性豊かなキャラクターたちで人気を博しているサッカーアニメです。 アニメのクオリティに関してはおおむね安定しているものの、視聴者の間で「作画崩壊」が話題になる部分もあります。 特 ... ]]>

「ブルーロック」は、独特なストーリー展開と個性豊かなキャラクターたちで人気を博しているサッカーアニメです。

アニメのクオリティに関してはおおむね安定しているものの、視聴者の間で「作画崩壊」が話題になる部分もあります。

特に、キャラクターのが登場するシーンが指摘されているようです。

さらに2期は「紙芝居」のようだと批判される声も。

なぜこれほどまでに作画に関する話題が多く、視聴者の注目を集めているのか、その背景を探ります。

ブルーロックの作画崩壊が多いのは凪と凛!?

引用:©金城宗幸・ノ村優介・講談社/「ブルーロック」製作委員会

こちらは1期17話のシーンです。

凪の顔が誰か全くわかりませんね。

引用:©金城宗幸・ノ村優介・講談社/「ブルーロック」製作委員会

続いて1期14話のです。

本当に別人のようですね(笑)

引用:©金城宗幸・ノ村優介・講談社/「ブルーロック」製作委員会

お次は1期21話のです。

引用:©金城宗幸・ノ村優介・講談社/「ブルーロック」製作委員会

引用:©金城宗幸・ノ村優介・講談社/「ブルーロック」製作委員会

なかなかの崩壊っぷりですね。

とはいえブルーロック1期の試合シーンはキャラクターがすごく動いていますし、全体的に作画レベルは高いとの評判も多いです。

作画崩壊しているのも一瞬だけで、コマ送りにしないとわからないシーンも多いですね。

作画気になる太郎

2期は作画崩壊どころじゃなくなってます…

ブルーロックの2期は作画崩壊というより紙芝居!?

引用:X

ブルーロックの2期は1期と比べて全然キャラクターが動いておらず「まるで紙芝居だ」という意見が多く見られます。

実際のところアニメを見ても、キャラクターは全く動かずセルフだけが流れたり、キャラクターの口だけが動いたり、と「これは紙芝居と言われても仕方がないかな…」と、思ってしまうようなクオリティです…。

このように、試合中にもかかわらず、ほぼ静止画の組み合わせでシーンが進んでいきます

この紙芝居っぷりには、海外の視聴者もマネをする始末です(笑)

 

作画気になる太郎

海外の人のマネが馬鹿に出来ないくらい、本編も紙芝居クオリティなんだよなぁ(笑)

ブルーロックの作画崩壊に対するネットの反応

引用:X

上の作画を見ると口が2つありますね(笑)

ネットには作画崩壊に敏感な人がたくさんいます。

意見を見てみましょう。

引用:X

引用:X

引用:X

引用:X

作画気になる太郎

個人的には「ブルーロック」の作画は良い方だと思う。カッコいいシーンも多いし。
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ハイキューの作画崩壊は4期15話!?作画が崩れたといわれる理由は!?https://sakugaho-kai.com/haikyuu/https://sakugaho-kai.com/haikyuu/#respondMon, 04 Nov 2024 06:55:49 +0000https://sakugaho-kai.com/?p=194

「ハイキュー!!」は、迫力ある試合描写と繊細なキャラクター描写でファンから高く評価されてきたアニメ作品です。 1期から3期までは、作画のクオリティが特に際立っており、視聴者から最高と称賛されていました。 しかし、4期に入 ... ]]>

「ハイキュー!!」は、迫力ある試合描写と繊細なキャラクター描写でファンから高く評価されてきたアニメ作品です。

1期から3期までは、作画のクオリティが特に際立っており、視聴者から最高と称賛されていました。

しかし、4期に入ると「作画崩壊してる」との声が多く挙がっています。

なぜ4期の作画が話題になり注目されたのか、その理由に迫ります。

ハイキューの作画崩壊は4期15話が話題に!?

引用:©古舘春一/集英社・「ハイキュー!!」製作委員会・MBS

「ハイキュー!!」の作画崩壊として特に話題となっているのは4期15話で出てきた、澤村のレシーブ後のシーンです。

首の向きが明らかにおかしいですよね。

また、レシーブ前のコマでも澤村の表情が崩壊しています。

引用:©古舘春一/集英社・「ハイキュー!!」製作委員会・MBS

引用:©古舘春一/集英社・「ハイキュー!!」製作委員会・MBS

「15話が特に酷い」と言われているハイキュー!!ですが、「4期の作画はずっと崩壊している」という意見もあるようです。

引用:X

ハイキュー4期が作画崩壊したといわれる理由は!?

引用:©古舘春一/集英社・「ハイキュー!!」製作委員会・MBS

「ハイキュー!!」作画崩壊は4期15話の1話に限らず、4期はずっと作画崩壊しているなんて言われています。

その理由は主に2つあるようです。

理由1:監督が変わった

「ハイキュー!!」の1期から3期は、満仲勧みつなかすすむ)という人が監督を務めています。

満仲さんは、高校野球を描いた「おおきく振りかぶって」で作画監督補を務めるなど、数々の有名作品の作画や原画を手がけたアニメーターです。

満仲さんは「ハイキュー!!」で初監督を務めたそうで、作品にかける熱意が高かったのかもしれません。

4期では、監督が佐藤雅子さとうまさこ)という人に代わっています。

佐藤さんは「スタジオジブリ」の出身で、「ゲド戦記」や「崖の上のポニョ」の作画を担当していたそうです。

監督が交代になった理由は明らかになっていませんが、監督が代われば作風が変わるのも致し方ないことかもしれません。

ただ、佐藤さんは絵コンテや演出で1期から3期に関わっていますし、監督の交代はあくまでも1つの要因にすぎないかもしれませんね。

作画気になる太郎

1期から3期の放送が2014年4月~2016年12月と立て続けだったのに対して、4期の放送は2020年1月と、期間が空いていることから、何かしら大人の事情で変更されたのでしょうね。

理由2:作画の外注が良くなかった!?

引用:X

「ハイキュー!!」4期が作画崩壊した理由は、作画を外注していたことに問題があったと噂されています。

4期が製作された2020年と言えば全世界的に疫病が流行った年でもあり、人手不足に陥っていたと考えられます。

疫病の影響下であったという事もあり、普段から一緒に製作している所も人手不足だったのかもしれません。

いつもとは違う外注との意思疎通も上手くいかず、時間にも人手にも余裕が無かったため作画が崩壊してしまったのかもしれませんね。

ハイキューの作画崩壊は1期19話にもあった!!

引用:©古舘春一/集英社・「ハイキュー!!」製作委員会・MBS

実は「ハイキュー!!」の作画崩壊は4期の他にも存在します。

1期19話での出来事です。

青葉城西との試合で影山がブロックしてますが、完全に相手側コートに入ってしまうという作画ミスがおこっています。

ですがこのシーンが映ったのは1秒以下であり、絵のコマ数もわずか9コマでした。

一瞬すぎて普通は見逃すであろうシーンですが、違和感を感じた視聴者がコマ送りで発見したことで話題になったのでしょうね。

引用:X

こういったミスが見逃されることを考えると、アニメ制作は凄く大変なのでしょうね。

作画気になる太郎

一瞬とはいえ見ている人も「えっ!?」となったことでしょう(笑)

ハイキューの作画崩壊にたいするネットの反応

引用:X

最後に「ハイキュー!!」の作画崩壊に対するネットの反応をまとめました。

引用:X

 

引用:X

やはり悲しみの声が多いですね。

しかし一方で、気にならないという人もいました。

引用:X

作画気になる太郎

自分の好きな作品が作画崩壊したら嫌ですし気持ちはわかりますね…。でも、崩壊するのは何かしら理由があってのことなので…作品を過剰に叩くのは止めておきましょう。
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【ナルト】サスケの作画崩壊はわざと!?あの有名シーンから分かる作画を崩す利点とは!?https://sakugaho-kai.com/sasuke/https://sakugaho-kai.com/sasuke/#respondSat, 02 Nov 2024 03:08:15 +0000https://sakugaho-kai.com/?p=125

アニメを見ていると、時折キャラクターの顔や体が普段とは異なる姿に歪む「作画崩壊」が話題になります。 しかし、実はこの「作画崩壊」がすべてミスというわけではないのをご存知でしょうか? アニメの世界には、意図的に作画を崩すこ ... ]]>

アニメを見ていると、時折キャラクターの顔や体が普段とは異なる姿に歪む「作画崩壊」が話題になります。

しかし、実はこの「作画崩壊」がすべてミスというわけではないのをご存知でしょうか?

アニメの世界には、意図的に作画を崩すことで動きの迫力やスピード感を表現する技術が存在します。

今回は、あえて崩れた描写を用いることで作品にどのような魅力を加えているのか、その秘密に迫ります。

わざと作画崩壊させて迫力を出す「中割り」の技術

引用:岸本斉史 スコット/集英社・テレビ東京・ぴえろ

アニメーションには「原画」と「中割り」が存在します。

原画」は絵コンテやレイアウトを元に、動きのポイントとなる画を描く工程を指します。

中割り」とは、原画と原画の間の画のことです。

「原画」と「中割り」が繋がることで、キャラクターが動いて見えるというワケですね。

アクションシーンでは、あえて中割りを崩すことがあります。

キャラクターが素早く動く際に一瞬だけ体や顔が大きく歪むような描写を入れることで、視覚的に強烈な印象を与える技法です。

この技術によって、勢いや迫力を感じ取りやすくなり、作品がよりダイナミックに見えるのです。

作画気になる太郎

続いて、このシーンの解説をします。

ナルトの有名シーン「サスケの作画崩壊」からみる「中割り」の有効活用とは!?

引用:岸本斉史 スコット/集英社・テレビ東京・ぴえろ

上の画像は「蘇れ写輪眼!必殺・火遁龍火の術!」というエピソードの1コマです。

画像だけ見ると、サスケの首が折れた作画崩壊のように見えてしまいますね。

しかしこれは動画の中のほんの一コマなのです。

以下に一連の動きをのせていきます。

引用:岸本斉史 スコット/集英社・テレビ東京・ぴえろ

引用:岸本斉史 スコット/集英社・テレビ東京・ぴえろ

引用:岸本斉史 スコット/集英社・テレビ東京・ぴえろ

引用:岸本斉史 スコット/集英社・テレビ東京・ぴえろ

引用:岸本斉史 スコット/集英社・テレビ東京・ぴえろ

引用:岸本斉史 スコット/集英社・テレビ東京・ぴえろ

このように一コマずつ並べてみると、作画崩壊しているように見える一コマ以外は自然な動きをしていることが分かります。

それでは首の向きが不自然なカットは動きにどんな効果を与えてるのでしょうか。

不自然なカット有り(元作画)と不自然なカット無し(1コマ削除)を以下の動画にまとめたのでご覧ください。

首の向きが不自然な画があった方が、動画としてはかなりダイナミックになっていますね!!

画の枚数が決まっているアニメーション製作では、このような激しいアクションシーンにおいて、わざと中割りを崩すという手法が取られることがあるのです。

作画気になる太郎

つまりこのシーンは作画崩壊じゃないということですね。

「中割り」の崩しを作画崩壊と揶揄するネットの風潮に、アニメーターはウンザリ!?

アニメ動画をコマ送りにして崩れた中割りを見つけたネットユーザーが、SNSなどにスクリーンショットをアップして「作画崩壊してるwww」と、作品をけなすことが稀に見られます。

中割りを意図的に崩す手法なんて一般の視聴者にはわからないでしょうし、作画が崩れた1コマを見た他のネットユーザーが便乗して作品を叩くこともあるようです。

この風潮にはアニメ制作側は残念な気持ちになっているみたいです…

作画気になる太郎

制作側としては、粗探しされてるみたいで嫌ですよね…

アニメ演出家の大塚隆史さんのコメント

テレビアニメ「プリキュア」シリーズを手掛けている、大塚隆史さんは以下のようにコメントしています。

このように、コマ送りで発見した崩れている絵を「作画崩壊」といわれるのは、良い気分ではないみたいですね。

作画気になる太郎

崩しているからこそ良いシーンになってるワケで…良い意味で拡散してあげて欲しいですね…

「わざと絵を崩す手法が使いづらくなってきた」というアニメーターも…

引用:X

視聴者の何気ないアンチコメントのせいで、制作側もやりづらくなってるんですねぇ…

アンチコメントのせいで表現の幅が狭まり、最終的に損をするのは視聴者ですよね。

作画気になる太郎

自分の好きな作品がアニメ化でクソ作画になる怒りはもっともですが、制作側も一生懸命作ってるんですから、安易なクソ作画認定はやめましょ…。

「中割りの1コマ崩壊を叩くべきではない」というネットユーザーの指摘も!!

引用:X

この人の言うことはもっともですね(笑)

作画気になる太郎

コマ送りして発見したものを「作画崩壊www」と叩くのはダメですよ!!

中割りの1コマ崩壊の他にも、わざと作画崩壊を活用するケースがある!!

アニメ制作では、中割りの他にも意図的に作画崩壊させる手法が存在します。

作画気になる太郎

わざと作画崩壊をさせるケースとして、以下のようなパターンが挙げられます。

コミカルさを引き立たせるギャグシーン

引用:©吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable

ギャグシーンコメディ要素の強いシーンでも、わざとキャラクターの顔や体を極端に崩して描くことがあります。

これにより、視聴者に「おかしさ」や「くだらなさ」を伝えやすくし、笑いを誘う効果が生まれます。

こうした崩しの演出は、ギャグアニメや日常系アニメでよく見られる手法で、シリアスな場面とのギャップを作るためにも有効です。

作画気になる太郎

ギャグシーンだったら崩壊していた方がしっくりくる事もありますよね!

心理描写や異常事態を強調する演出

引用:©福本伸行/講談社・VAP・マッドハウス・NTV・D.N.ドリームパートナーズ

ホラーやサスペンスなど、キャラクターが極度の恐怖や混乱に陥るシーンでも、あえて作画を崩すことがあります。

キャラクターの内面の不安定さや精神状態を視覚的に表現するために、顔や体が異常に歪んだり、非現実的な描写が出てくるケースです。

これにより、視聴者にキャラクターの恐怖感や不安感が強く伝わり、シーンの緊張感が高まります

【結論】演出でわざと作画崩壊させるケースもある!!慎重に見極めるべし!!

この記事では「中割り」の技法や「シチュエーション」によってわざと作画崩壊させることがあるとわかりましたね!

SNSでは、作画崩壊が大きな話題となることもありますが、ネットの風潮をうのみにせず、技術として演出で意図的に崩壊させた絵なのか、確認してみるのも面白いかもしれません。

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作画崩壊とは何!?アニメや漫画に違和感を感じる原因は!?https://sakugaho-kai.com/means/https://sakugaho-kai.com/means/#respondMon, 21 Oct 2024 12:42:47 +0000https://sakugaho-kai.com/?p=116

アニメのクオリティを語る上でよく耳にする「作画崩壊」。 近年はネットで情報が即座に出回るせいか、作品の評価に大きな影響を与えているようです。 キャラクターの顔が歪んでいたり、動きがぎこちなかったりするシーンを見ると、「あ ... ]]>

アニメのクオリティを語る上でよく耳にする「作画崩壊」。

近年はネットで情報が即座に出回るせいか、作品の評価に大きな影響を与えているようです。

キャラクターの顔が歪んでいたり、動きがぎこちなかったりするシーンを見ると、「あれ?何か違う…」と感じたことはありませんか?

この記事では、作画崩壊がどのようにして起きるのか、その種類原因について解説します。

作画崩壊とは!?

「作画崩壊(さくがほうかい)」とは、アニメや漫画などの作品で、キャラクターの姿形や動き、背景や物体が明らかに歪んで見える現象を指します。

バランスの取れていない顔や体のパーツ、動きの不自然さが目立つことがあり、視聴者の目に留まってしまう場合が多いです。

この現象は、一見するとミスや手抜きのように見えることから、ファンの間でも話題になります。

作画崩壊の種類

作画崩壊にはさまざまな種類があり、それぞれが作品の見え方に大きく影響します。

ここでは、代表的な作画崩壊の種類について解説します。

キャラクターデザイン崩壊

キャラクターデザイン崩壊とは、キャラクターの顔や体のバランスが本来のデザインから大きく崩れてしまう現象を指します。

たとえば、通常の表情では目と口の位置が整っているキャラクターが、ある場面では目が異常に大きかったり、口が変な位置に描かれてしまったりするケースが該当します。

視聴者にとっては「キャラが別人のようだ」と感じることが多く、ストーリーから気が散ってしまう原因にもなります。

動きのぎこちなさ

動きのぎこちなさは、キャラクターの動作が滑らかでない場合に見られます。

本来、アニメーションは連続した絵を使ってキャラクターを動かしますが、作画崩壊が発生すると、キャラクターがまるでパラパラ漫画のようにぎこちなく動くことがあります。

これは、アニメーターが十分な枚数を描けなかったり、急いで制作を進めた結果、必要なコマが省略されてしまったりすることが原因です。

特にアクションシーンでこの問題が顕著になると、動きが硬く見えてしまい、作品の臨場感を損なうことがあります。

背景との不調和

背景との不調和は、キャラクターと背景の描かれ方や質感が一致しない場合に発生します。

アニメでは、背景とキャラクターの調和が重要ですが、背景が緻密に描かれているのに対してキャラクターがシンプルで輪郭線が粗いと、視覚的に浮いて見えることがあります。

このような不調和は、作品全体の一体感を崩し、キャラクターがまるで背景に溶け込めず、違和感を覚える原因になります。

シーンごとに描き方が変わる作品では、視聴者に「作画が安定していない」と感じられることがあります。

パースの狂い

パース(遠近感)の狂いは、アニメーションの描写において特に目立ちやすい問題の一つです。

キャラクターやオブジェクトの立体感や遠近感が不自然に表現されることで、全体のシーンに違和感が生じます。

例えば、顔のパーツが実際の頭部の大きさと合っていなかったり、キャラクターの腕や足が不自然に短かったり長かったりする場合がこれに該当します。

また、建物や背景のパースとキャラクターの大きさが合っていない場合、視聴者にはキャラクターが「浮いている」ように感じられることもあります。

この現象が起こると、視聴者の没入感が損なわれ、作品の世界観が崩れて見えてしまうことがあります。

特に、ダイナミックなアクションシーンではパースの正確さが重要であり、少しの狂いが大きな違和感を生むことがあります。

作画崩壊がおきるのは何故!?原因は!?

作画崩壊が起こる理由にはいくつかの要因があります。

アニメ制作は多くの工程を経て完成するものであり、特に時間と予算の制約が大きく影響します。

スケジュールの遅延とタイトな締め切り

アニメ制作現場では、厳しいスケジュールの中で作品が作られることが多いです。

特にテレビ放送や公開日が決まっている場合、制作スケジュールが遅延すると、作画に十分な時間をかけられずにクオリティが低下することがあります。

その結果、キャラクターのデザインが崩れたり、動きがぎこちなくなるなど、作画崩壊が発生します。

予算不足によるリソースの制限

アニメ制作には多くの人材と資金が必要です。

しかし、予算が限られている作品では、優秀なアニメーターを揃えることが難しくなります

また、作画監督が何度も修正を加える時間も限られているため、最終的に完成したシーンに崩れが生じることがあります。

これは特に長編アニメや、シリーズものの作品で見られることが多いです。

アニメ1話あたり約7000枚の絵が必要!!作画崩壊も仕方ない!?

実はアニメを1話制作するにあたり、7000枚前後の絵が必要なのだとか!!

アニメは少しずつ動きが変わる絵をひたすらつなぎ合わせて作っていますが、まさかそんなに必要だとは思いませんでしたね。

日々アニメは大量生産されていますし、各シーズンで全タイトルと見ることなんて到底不可能といっていいほどです。

そんな中でのアニメ制作ですから、現場は疲弊しており、作画崩壊しても仕方がない部分もあるのでしょうね。

予算が潤沢にある大手制作会社は、優秀なアニメーターや演出家を複数人集め、長期にわたって採用できるため作画崩壊の頻度は少ないのでしょう。

一方で、規模の小さい制作会社が低予算で作る際は、当然ながらアニメーターに支払われるギャラも安くなります。

転職サイトや口コミサイトによると、アニメーターのギャラは年収300万円を切る人が多く、20代前半の若い世代だと155万円程度という話もあります。

ギャラが安い場合、技術力の高いアニメーターが引き受ける可能性は低くなって当然ですよね。

その結果、仕事を引き受けるのは技術が未熟なアニメーターや、質の低い制作会社になりがちです。

こうした状況では、作画崩壊が発生しやすくなるのもうなずけます。

作画崩壊はアニメーターの酷使が目に見える形で発生しており、アニメ業界全体の問題点でもあるのかもしれませんね。

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